Pembelajaran Logika dan Algoritma Memanfaatkan Block Programming Scratch SEAMOLEC
Deskripsi Singkat
Pembelajaran Logika dan Algoritma menggunakan Aplikasi Komputer Scratch 2.0 bagi sekolah dasar.
Jumlah Jam : 36 JP (14 Jam Teori + 22 Jam Praktik)
Prasyarat : Kompetensi dalam
(1) mengoperasikan komputer dan
(2) Bahasa inggris dasar akan mempercepat peserta dalam menguasai kompetensi.
Pembelajaran logika dan algoritma untuk sekolah dasar memanfaatkan block programming scratch bertujuan membekali keterampilan guru sekolah dasar membuat materi logika dan algoritma tingkat sekolah dasar berbantuan aplikasi komputer scratch. Untuk mencapai tujuan tersebut, materi yang diberikan pada pelatihan ini difokuskan pada: (1) menjelaskan materi logika dan algoritma berbantuan komputer, (2) menyiapkan dan mengoperasikan perangkat lunak scratch dan (3) menerapkan logika dan algoritma pada aplikasi scratch. Pelatihan dilaksanakan dengan pendekatan project based learning, dimana materi yang diajarkan ke peserta berupa project-project kecil yang diselesaikan bersama-sama. Penilaian berbasis kompetensi peserta mencakup: portofolio penugasan dan portofolio project. Setelah mengikuti materi ini, Guru Sekolah Dasar sebagai peserta akan mampu:
1. Menjelaskan pembelajaran logika dan algoritma pada tingkat dasar berbantuan aplikasi block programming scratch,
2. Merencanakan, membuat dan mempresentasikan multimedia pendukung pelajaran menggunakan aplikasi scratch.
Insturktur
Prayitno, S.ST., M.T. Lahir di Semarang, 10 April 1985. Menyelesaikan pendidikan dasar di SDS. Bandarharjo Semarang kemudian melanjutkan endidikan di SLTP Negeri 36 Semarang. Setelah menamatkan jenjang SLTP kemudian melalang buana di dunia Sekolah Teknik dengan menempuh pendidikan di SMK Negeri 7 (STM Pembangunan) Semarang mengambil jurusan Teknik Elektronika Industri dan lulus pada tahun 2005. Karena tidak puas dengan jenjang pendidikan SMK, lalu melanjutkan lagi pengembaraan di dunia perkuliahan dengan memperoleh beasiswa dari DIKMENJUR dengan program D4 Joint Program BA Malang – PENS ITS urabaya dengan pendidikan 3,5 tahun dan gelar S.ST. jurusan Teknik Informatikaserta lulus pada tahun 2009 dengan predikat cumlaude. Alhamdullilah tanggal 13 Juli 2012 telah menyelesaikan S2 di ITB dengan konsentrasi TMDG(Teknik Media Digital dan Game). Tahun 2009-2014 Bekerja di SEAMEO SEAMOLEC pada divisi training, Research and Development dan IT Content dalam pengembangan mobile game edukasi. Pengembangan mobile game edukasi menggunakan teknologi pemrograman java yaitu J2ME(Java 2 Micro Edition), sekarang sedang menekuni pengembangan teknologi mobile learning. Tahun 2014-sekarang bekerja sebagai dosen Program Studi Teknik Informatika di Politeknik Negeri Semarang (POLINES).